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L'Armure sacrée d'Antiriad - Palace Software
Afin d'étoffer la rubrique "Jeux vidéo", je propose de revenir sur des logiciels historiques et autres curiosités jouables sur de vieilles machines ces trente dernières années !
Nous allons revenir au temps de l'Amstrad CPC - soit durant la période entre 1984 - 1990 - avec une aventure de type plateforme de l'éditeur Palace Software. Rappelons qu'en ces temps épiques, les logiciels étaient disponibles sur support cassettes, disquettes 3 pouces, 3,5 pouces et 5 pouces. Ainsi l'Amstrad CPC 464 utilisait des cassettes audio ! Les temps de chargement en étaient d'autant plus longs !
Dans la lignée de jeux comme Cauldron Saboteur I &II ou Billy la Banlieue, l'Armure sacrée d'Antiriad est un jeu d'exploration - et de plateformes ! Nous sommes en 2086, après une apocalypse nucléaire ! Les radiations sont partout et les derniers humains peinent à s'en protéger. Il demeure que c'est néanmoins une ère de paix !
Mais voilà que des aliens ressortent d'un ancien volcan et déclarent la guerre aux survivants ! Tal, le héros de notre histoire, un homme aux muscles robustes et très athlétique doit trouver le moyen d'affronter les envahisseurs et les radiations. Pour cela, il doit collecter les morceaux épars de l'armure sacrée d'Antiriad !
Cette histoire est un prétexte à l'aventure - et n'apparait à priori pas ailleurs que dans la notice du jeu ! Le jeu en lui-même consiste à s'élever dans un décor vertical, en effectuant des bonds, pour ramasser les pièces d'armure, sans rester trop longtemps au même endroit en raison des radiations. Le jeu se termine en une demi-heure. Néanmoins, les derniers et plus hauts écrans du jeu sont les plus difficile car le niveau des radiations est insupportable et ne vous laisse que quelques secondes de survie ! Il n'est donc pas rare d'échouer à ce stade !
A vrai dire, je n'ai pas joué à ce jeu sur sa version CPC mais sur une version IBM PC, en 1988 ou 1989, dans la salle d'informatique en libre service de mon lycée ! Ce furent de bons moments de détente entre deux contrôles sur table, avec d'autres jeux comme MGT, Prohibition, Arkanoïd et autres !... J'avais un camarade, François, qui était parvenu à finir ce jeu ! Il était bien le seul dans notre groupe !
Un jeu aux jolis graphismes pour l'époque et demandant de la ténacité !
A bientôt !
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