• ElyraSwann a désormais largement exploré les terres du Nord de Strangleronce et décide de se diriger vers le Sud et les côtes maritimes en se rendant d'abord à la planque de Chipie Serrelavis, une gobeline aux talents de bricoleuse experte qui dirige son propre comptoir au Cap Strangleronce !

    Là Chipie va confier diverses missions à notre mage elfe de sang qui concernent principalement la récupération de matières premières. Bref des "ressources". Tout d'abord, il faudra pour commencer dérober six roseaux akiris aux explorateurs Nagas qui pullulent plus à l'est, de même que six statuettes dans leurs autels !

    Notre aventurière apprends l'existence non loin de là d'une arène de la civilisation trolle disparue des Gurubashi dans laquelle il est encore possible de mener quelques combats de gladiateurs (ce qui sera d'ailleurs l'objet de la prochaine extension HearthStone : "Les Jeux de Rasakhan" début décembre 2018 !). Elle rencontre aussi Chabal, un troll Sombrelance de Bambala qui l'informe que, les Gurubashi ayant disparu, les Zandalari étant rentrés chez eux, c'est à sa tribu qu'il importe de surveiller la vieille cité de Zul'Gurub !

    Chipie demande ensuite à ElyraSwann de récupérer sept ingrédients secrets sur des basilics flagelleurs et gueule-de-feu. Mais elle n'est pas la seule à prendre la jeune femme pour sa coursière puisque l'autre gobelin Flem Gizzix qui a besoin d'une broche de clarté pour identifier un artefact, lui demande de lui rapporter de l'eau de la Fontaine des Nagas !

    Les Nagas ne sont pas les seuls périls de la région puisque des pirates de la Voile Sanglante - qui comptent des démonistes dans leurs rangs ont établis divers campements pas loin ! Notre héroine devra voler à ces malandrins des mers diverses pierres précieuses pour permettre à Flem Gizzix d'investiger sur son artefact mystérieux. Mais il s'avérera que le gobelin a dupé notre mage et voulait seulement récupérer des richesses !

    ElyraSwann est à nouveau confrontée aux forces de Zanzil le Banni puisque dans ces jungles se trouvent divers campements de morts-vivants drogués par celui-ci ! Mais Chabal surveille Zanzil et demande à notre héroine d'invoquer la Chauve-Souris Hir'eek pour espionner Zanzil. C'est ainsi qu'elle a confirmation de l'alliance de ce dernier avec Jin'do et Mandokir ! Ils veulent faire revenir Jeklil, une prêtresse troll, première étape avant d'invoquer le dieu-maléfique Hakkar à Zul'Gurub ! ElyraSwann parviendra à détruire le corps de la prêtresse avant qu'elle ne soit réanimée !

    Notre aventurière ramène également des drogues de Zanzil à un autre gobelin nommé Jasper qui les teste sur trois prisonniers, un ogre, un murloc et un pirate humain !

    Dans ces terres se trouve aussi un campement de la célèbre Ligue des Explorateurs, du côté de l'Alliance (je vous renvoie là encore à HearthStone !).

    Zanzil et ses alliés tenteront de même de s'adjoindre les faveurs du Loa Hethiss, le dieu-serpent ! Ainsi que d'autres esprits !

    Les projets de cette compagnie de trolls maléfiques sont stoppés pour un temps mais seulement pour un temps ! En effet, ils détiennent toujours le petit Raptor Ohgan'aka comme on l'a vu par le passé !

    Mais déjà ElyraSwann entends les chants de marins en provenance de la cité portuaire repaire de pirates nommée Baie-de-Butin non loin de là ! Elle décide de s'y rendre et c'est là que nous la retrouverons la prochaine fois !

    A bientôt !


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  • Nous allons parler aujourd'hui d'un des plus beaux fiascos de l'Histoire du jeu vidéo ! En 1987 et 1988, Infogrames acquiert la licence Bob Morane. Il s'agit à la base d'un personnage de roman, imaginé par Henri Vernes, par la suite adapté en bandes-dessinées.

    Infogrames va donc produire une série de jeux vidéo sur ce héros des années 1950 que le groupe Indochine a mis à l'honneur dans sa chanson "L'Aventurier" ! Il y aura en tout quatre jeux : Bob Morane Chevalerie 1, Science-Fiction 1, Jungle 1, en 1987 et Océans 1 en 1988. Ces jeux font l'objet d'une campagne de publicité agressive et sont vendus dans des coffrets avec un roman et une BD ! Les "Bob Morane Magazines" !

    Ce sera un retentissant échec commercial, malgré la somme importante que Bruno Bonnell, le cofondateur et président d'Infogrames a investit dans cette licence !

    Les trois premiers jeux n'ont en effet rien de transcendant ! Bob Morane - Science-Fiction 1 n'est qu'un vulgaire copié-collé de l'autre jeu de cette société qu'est Infogrames, Prohibition !

    Collection Bob Morane - Infogrames

    Dans Bob Morane - Chevalerie 1, vous devez contrer Ming et l'Ombre Jaune qui voyagent dans le temps et veulent mettre la main sur la Saint Suaire ! Vous affrontez en combats singuliers des soldats, des ours, etc,... Hélas, la zone de jeu ne représente qu'un quart de l'écran de l'ordinateur ! Très frustrant !

    Collection Bob Morane - Infogrames

    Dans Bob Morane - Jungle 1, on retrouve le même problème de fenêtre de jeu trop petite ! Au pied de la Cordillère des Andes, vous devez retrouver le Trésor des Chibchas !

    On a donc trois premiers jeux sans grande imagination et à la réalisation défaillante !

    Bob Morane - Océans 1 est beaucoup plus intéressant ! Vous devez neutraliser le réseau de mines sous-marine de l'Ombre Jaune en mettant votre tenue de plongée et en affrontant les plongeurs adverses et les requins ! Et dans le même temps en contrant les attaques de votre ennemi sur vos base ! A vrai dire, c'est le seul jeu vidéo de la série que je possédais ! J'avais emprunté les autres softs à la logithèque de Caen !

    Collection Bob Morane - Infogrames

     

    Ces jeux sont sortis sur Atari ST (ma machine !), Thomson TO5 et TO7, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC et PC !

    Le problème fut que Bob Morane ne représentait plus rien pour les jeunes des années 1980 - ce qui explique l'échec de cette gamme !

    A bientôt !

    Compte à rebours -40


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  • Nous allons maintenant parler d'un shoot them up à la réalisation soignée, sorti en 1989, le magnifique Xenon 2 : Megablast - développé par The Bitmap Brothers et The Assembly Line pour la société Image Works.

    On retrouve bien la patte des Bitmap Brothers et d'Image Works ! En effet, ce sont ces deux structures qui nous avaient livré les jeux Speedball. Ici, on a le même aspect "métallique" des textures et la musique rock'n'roll et très péchue !

    Il s'agit d'un jeu à défilement vertical qui s'inscrit dans la série des Xenon. L'histoire est un prétexte où une race alien, les Xenites, très agressifs, ont disséminé cinq bombes à travers l'espace-temps. Vous pilotez le chasseur stellaire Megablaster et devez neutraliser chacun de ces engins explosifs. Pour cela, vous traversez des décors magnifiques, devant affronter des hordes de créatures hostiles et mutantes !

    Un autre point commun avec les Speedball est la possibilité de vous améliorer ! Ici, en effet, vous pouvez upgrader votre vaisseau en récoltant des pièces dans le décor, notamment laissées par les ennemis abattus et avec vous achèterez, chez Crispin, un marchand alien qui fait penser au Predator du film, des canons supplémentaires, des vaisseaux ailiers qui augmentent d'autant votre puissance de feu mais vous rendent peut-être plus facile à détruire ! Mais si j'ai bonne mémoire, il me semble que vous gardez ces améliorations en toutes circonstances même si vous perdez une vie !

    Un jeu qui connut un immense succès ! Il faut dire qu'il est très soigné et la difficulté est bien dosée ! Avec le système d'achats d'équipements, s'ajoute une part inattendue de gestion ! Fort de son succès, ce jeu a été étendu a plus de machines et de consoles, pour au final être disponible sur Amiga, Atari ST (sur lequel j'y jouais - car si vous suivez ce blog, vous savez que j'ai possédé cet ordinateur !), Archimèdes, CDTV, Sega Master System et Mega Drive, Pc-DOS, Game Boy (une version que j'aurais bien aimé posséder si j'avais connu son existence à l'époque  !) et Jaguar !

    Il y a en tout cinq niveaux - autant que de bombes à annihiler ! Les achats chez Crispin se font à la fin de chaque section (chaque niveau comportant deux sections !) et vous avez un large choix de 25 armes et accessoires divers ! Certaines armes sont plus adaptées à certains niveaux et la revente est possible - à moitié prix ! L'argent pas dépensé à chaque phase d'achat est perdue, alors on a donc tout intérêt à acheter le plus possible ! Vous avez par exemple double tir frontal, double missile frontal, tir latéral, tir arrière, drone, laser, lance-missile latéral, etc,... Ainsi que des options comme augmentation de vitesse, tir automatique, plongeon, renseignements sur le niveau à venir, etc,...

    Il est aussi possible de revenir en arrière sur une distance limitée - mais sans vous retourner !

    Un jeu qui sut se démarquer de la concurrence bien qu'il présente des environnements organiques comme les autres shoots them up R-Type de Irem et surtout Salamander de Konami !

    La bande-son, enfin, parlons-en car elle vaut le détour avec le morceau "Megablast (Hip Hop on Precinct 13)" du groupe alors très en vogue Bomb the Bass, adapté par David Whittaker, et en thème principal une composition originale de John Carpenter pour le film Assaut de 1976. La musique est importante dans ce jeu et inspirera d'autres artistes vidéoludiques comme Tetsuya Mizuguchi.

    Un jeu auquel il fallait avoir joué à l'époque !

    A bientôt !


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  • B.A.T. - Ubi SoftB.A.T. est un acronyme pour "Bureau des Affaires Temporelles" et un jeu vidéo du type point & click de la société Ubi Soft qui la produit en 1989 ! Ce jeu, conçu et désigné par Hervé Lange,  Olivier Cordoléani et l'équipe de Computer's Dream, j'ai effectivement eu la possibilité et l'occasion d'y jouer à l'époque sur mon Atari 520 ST - mais B.A.T. était aussi disponible sur Amiga, C64 et PC-DOS l'année suivante, en 1990 !

    B.A.T. est un jeu d'inspiration cyberpunk qui vous plongera dans le milieu du crime et de la corruption. Vous incarnez un agent du B.A.T., une organisation ultra-secrète qui sert la Confédérations des Galaxies au XXIIème siècle ! Vos supérieurs vos confieront un large éventails de missions qui couvriront plusieurs activités d'espionnage et vous mèneront sur un bel éventail de planètes !

    Ce jeu vidéo est un mélange entre un jeu d'aventure à la première personne et un RPG. Vous passez la plupart du temps à explorer divers lieux, à parler à des personnages et à rassembler des objets ! On est finalement dans du classique mais la réalisation est assez soignée selon mes souvenirs !

    Le système de combat est assez particulier puisque qu'avant chaque combat, vous choisissez et définissez une stratégie puis on procède à l'échange de coups. Il est possible d'esquiver les coups.

    Un des gros points intéressants de B.A.T. est la présence de B.O.B. qui est une interface bio-informatique sur votre bras, et qui gère toutes vos statistiques vitales.

    Saurez-vous triompher des combats et des séquences d'arcade, résoudre les puzzles ? Il était possible de relever ces défis avec B.A.T. !

    Bref, pourrez-vous arrêter Vrangor ?

    Si ce jeu était aussi assez particulier et unique, c'est qu'il était vendu avec une sorte de périphérique qui gérait le son à la manière d'une carte son supplémentaire - avec musiques et voix digitalisées ! Le point négatif était que du coup, plus aucun son ne sortait du moniteur de l'Atari ST et il était nécessaire d'investir dans et de brancher des écouteurs ou des enceintes externes !

    Si j'ai bonne mémoire, n'ai jamais pu finir ce jeu et je ne sais plus si c'est parce que ma sauvegarde avait planté ou si c'était parce que j'avais eu un problème avec le périphérique sonore externe ! Gênant en tout cas!

    Un jeu prenant - avec un scénario complexe, des phases de jeu variées et des graphismes assez voire très réussis !

    A bientôt !


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  • ElyraSwann, durant ses pérégrinations à travers Strangleronce, se rends ensuite au camp troll de Bambala où elle rencontre divers commanditaires ! Parallèlement la quête pour sauver le jeune troll Yenniku se poursuit ! Et la jeune mage elfe de sang va aussi découvrir un vaste plan ourdi par les trolls Jin'do, Mandokir et Zanzil !

    En effet, à Bambala, notre héroïne a une conversation avec la prêtresse trollesse Hu'rala qui lui parle du redoutable Mandokir qui ourdit de sinistres projets mettant en jeu le jeune raptor qu'ElyraSwann avait découvert et qui a été capturé et emmené à Zul'Gurub, l'ancienne capitale des trolls Gurubashi ! Il y a nécessité pour la prêtresse de lancer des sorts pour rendre le lien entre la jeune mage elfe de sang et le bébé raptor plus fort, lequel se nomme désormais Ohgan'aka, fille de Ohgan, un raptor allié de Mandokir !

    ElyraSwann récupère donc des plumes de raptor pour lancer le sort de vision télépathique puis se rends dans les ruines de Zul'Mamwe pour prendre le cerveau du féticheur troll Braddock afin de lancer le sort de contrôle mental ! De là, notre aventurière établit un lien avec le jeune raptor, s'infiltre dans son esprit et prends le contrôle de son corps ! Le petit raptor est toujours prisonniers dans les ruines de Zul'Gurub et Jin'do et Mandokir ont l'attention de le faire participer à un rituel pour ressusciter un dieu maudit lié aux serpents et aux reptiles ! ElyraSwann tente de le faire s'échapper mais il est repris à la dernière seconde !

    Notre héroïne rencontre ensuite Surkhan, un troll émissaire de Rastakhan qui lui parle de ses inquiétudes au sujet des trollsCasses-crânes qui "se battent pour de vieilles ruines" et sont en conflit avec les Scalps rouges tandis que les Sombrelances et les Zandalari prospèrent ! Selon lui, il faut à tout pris arrêter Jin'do et Mandokir mais ElyraSwann n'est pas assez puissante pour le moment et se réserve cette tâche pour plus tard dans le futur !

    Les trolls Casses-crânes ont leur base dans les ruines de Ziata'Jai et surtout Zul'Mawme. C'est là qu'ils détiennent Yenniku qu'il faut toujours sauver ! Le jeune troll est toujours esclave de Zanzil. L'elfe de sang doit tuer l'ogre-mage Mal'Zoth pour lui dérober la vue de l'esprit et la donner au troll Kin'Weelay, un Sombrelance, afin qu'il crée une gemme de l'âme. ElyraSwann peut ensuite se diriger vers Zul'Mamwe d'autant qu'un autre troll Kil'karil lui a demandé d'y éteindre huit braseros pour venger sa mère que les Casses-crânes ont brûlé !

    ElyraSwann retourne donc à Zul'Mamwe où elle a précédemment tué Braddock pour lui dérober son cerveau et y rencontre une forte opposition mais se taille un chemin sanglant à coup de magie du givre ! Finalement, elle éteins les brasiers et emprisonne l'âme de Yenniku dans la gemme de l'âme qu'elle apporte ensuite à Kin'Weelay ce qui a pour effet de délivrer le jeune captif que Zanzil le Paria avait confié aux Casses-cranes de Zul'Mamwe ! Il faut dire que Zanzil a bien d'autres choses à faire avec Jin'do et Mandokir comme la jeune mage le découvrira par la suite plus au sud au Cap de Strangleronce !

    Le gobelin Krapouille Taphumeur, réside aussi à Bambala et confie à ElyraSwann le soin de voler le trésor des mosh'ogg, des ogres établis non loin de là dans un Tertre. Il s'agit de voler un artefact contenu dans un coffre, tache dont notre baroudeuse s'acquitte mais qui demande ensuite de se frotter à la KapitalRisk une société d'ingénieurs et de bricoleurs gobelin qui exploite et cause des dégâts à l'environnement et à la jungle, dont le campement dans le coin est près du lac Nazferiti !

    ElyraSwann doit donc affronter les géologues de la KapitalRisk et surtout leurs Déchiqueteurs, des mécas usant de lames acérées, pilotés par d'autres gobelins. Kil'karil le troll a aussi demandé à notre aventurière de tuer Gozzle, le contremaître gobelin et de récupérer diverses petites choses, les Plans du Régulateurs de Carburant, des cristaux bleus entre autre pour lui et pour le gobelin Krapouille Taphumeur !

    Ces missions effectuées, c'est d'ailleurs Krapouille qui paie le voyage, en chauve-souris géante,  de notre elfe de sang pour la planque de Chipie Serrelavis, une enclave/avant-poste gobeline d'ingénieurs et de bricoleurs, près du Cap Strangleronce plus au sud ! Là-bas, elle aura l'occasion d'avoir à nouveau maille à partir avec Zanzil le Banni, allié de Jin'do et Mandokir et d'en apprendre plus sur leur plans visant à invoquer le dieu(bête Hakkar !

    Durant toutes ces aventures et celle commanditées par Chipie Serrelavis, ElyraSwann a progressé du niveau 30 au niveau 35 !

    A bientot !


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  • J'ai, durant ce mois d'août 2018, retrouvé mes personnages de World of Warcraft, ElyraSwann ma mage elfe de sang, adepte de la magie du givre et Tarlab mon chasseur humain ! Mais je n'ai joué pour l'instant qu'avec la première avec le nouvel abonnement que j'ai repris !

    J'avais lâché le jeu contraint et forcé fin 2015 (trois ans déjà ! Le temps file !) car mon Windows 10 avait planté et j'ai du réinstaller Linux Ubuntu qui ne prends pas Wow  ! Ai résolu le problème d'accès au jeu en le pratiquant sur l'ordi de ma Maman chez mes parents ! Ai d'ailleurs essayé d'initier ma génitrice à de jeu mais elle, elle est plus fan de jeux Facebook comme les Criminal Cases, Diggy's Adventure ou un jeu avec des poissons ! La prise en main de Wow est trop compliquée pour elle mais elle aime bien me regarder jouer !

    On retrouve ElyraSwann à Strangleronce donc !

    - Parties de chasse en Strangleronce !

    Au nord du camp orc Grom'gol, la mage elfe de sang tombe sur le campement de Nesingwary ou elle rencontre la bande de chasseurs de bêtes sauvages menée par Hemet Nesingwary Jr., un nain passé maître dans cet "art" ! Elle rencontre le maître chasseur mais aussi ses "adjoints", dont Barnil Potepierre  qui a égaré les pages des "Vertes Collines de Strangleronce", le livre qui doit contenir les mémoires du chasseur nain légendaire !

    Hemet et ses hommes confient plusieurs missions de chasse à ElyraSwann ! Celle-ci va alors partir en différents endroits de Strangleronce - qui regorge de ruines trolls ! - sur la piste de Raptors, de tigres de différents âges et de panthères ombregueules aux capacités furtives. Notre héroïne parvient à abattre ses fauves puis doit rapporter patte, croc et griffe de diverses bêtes de plus grandes envergures !

    Sin'Dall est ainsi une tigresse légendaire qui arpente ces jungles ! ElyraSwann en viendra à bout avec l'aide d'un autre joueur pandaren ! Au sud-est, elle devra rapporter une griffe de Téthis, une redoutable raptor comme preuve qu'elle l'a bien terrassé ! Enfin, Bhag'thera demandera de bien maîtriser l'art de la chasse mais usant d'une combinaison de sorts de givre tels cône de froid, barrière de glace, ou javelot de glace, ElyraSwann triomphera !

    Entre temps, le fabricant de bottes Drizzlik, un gobelin, demandera à notre mage elfe de sang de lui rapporter des peaux de différentes espèces de crocilisques - en particulier ceux du lac Nazfériti, pas loin de la base de la KapitalRisk - pour confectionner des bottes Excelsior et remplir une commande !

    Puis le summum de ces parties de chasse sera la traque du Roi Bangalash, un redoutable tigre blanc - qui appellera deux panthères à la rescousse ! Mais là encore, ElyraSwann rapportera sa tête ! Ce qui satisfait pleinement Hemet Nesingwary qui était sur la piste de la bête depuis des mois !

    Ainsi en termine ElyraSwann avec le camp de Nesingwary en Strangleronce du Nord et il est temps pour elle de se diriger vers un autre campement, celui de Bambala, avant-poste troll où de nouvelles aventures l'attendent mettant en jeu des ogres Mo'gosh et des trolls retors !

    A bientôt !


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  • La sortie de Star Wars Épisode I : La Menace Fantôme en mai 1999 aux USA et en octobre de la même année en France fut un événement très attendu - trop peut-être car il suscita des déceptions par la suite encore que je ne sois pas sûr que les articles qui présentent la Prélogie comme une catastrophe artistique soient tous de bonne foi !

    On eut quantité de produits dérivés : novélisation, comics-books, bande originale, figurines Hasbro, sucettes et boites de corn-flakes estampillées Star Wars et aussi jeux vidéo ! Dans ce dernier domaine, on vit apparaître un jeu d'aventure, une encyclopédie interactive sur CD-Rom et enfin un jeu de courses futuristes, ces derniers produits livrés par les bons soins du studio LucasArts !

    Un des moments les plus épiques du film est la course de modules sur Tatooïne que remporte contre toute attente le jeune Anakin Skywalker, faisant avancer l'intrigue ! Ces modules - ou podracers en VO ! - sont des engins bricolés qui peuvent atteindre des vitesses de plus de 900 km/h. Seules des races aliens à la physiologie particulière sont capable de conduire ces engins et le jeune héros aura fort à faire contre Sebulba, son adversaire retors !

    Star Wars Episode I : Racer - LucasArtsLe jeu qui est tiré de ce moment du film s'intitule Star Wars Episode I : Racer et est sorti, en 1999 donc, dans la foulée du film - ou un peu avant ? - sur PC Windows, Nintendo 64, Dreamcast et Game Boy Color ! Ai joué pour ma part à la version PC ! Il ne faut toutefois pas  confondre ce jeu avec Star Wars : Racer Arcade, la même course mais sur une impressionnante borne d'arcade de Sega, sorti à l'été 2000 ! Ce sont deux jeux complément différents !

    Une suite au jeu pour machines domestiques est sorti en 2002 intitulé Racer Revenge où un Anakin adulte pilote des pods !

    Star Wars Episode I : Racer vous propose tout un ensemble de courses et pas seulement Tatooïne ! On a aussi par exemple Malastare mentionnée dans le film mais aussi Ando Prime, Baroonda, Mon Gazza, Oovo 4, Ord Ibanna et Aquilaris ! Soit huit planètes !

    Il y a aussi plusieurs modes de jeu. Il y  ale mode "Tournament" ou "Tournoi" qui vous fait enchaîner tout le championnat ! En fonction de vos résultats, vous gagner des crédits - de l'argent ! - et pouvez alors améliorer votre engin. Si vous terminez dans les trois premiers d'une course, vous passez à la course suivante.

    Le mode "Free Play" vous permets de jouer avec n'importe quel podracer que vous avez débloqué en mode "Tournoi" sur les courses que vous avez terminé sur ce même mode en changeant les paramètres (nombre de tours ou/et de concurrents...).

    Le mode "Time Attack" est similaire au mode "Free Play" sauf que vous êtes le seul concurrent et jouez contre le chrono !

    L'impression de vitesse est bien rendu - ce qui est essentiel pour ce genre de jeu. Toutefois, ce Racer reste un jeu moyen tant pour un jeu de courses que pour un jeu Star Wars !

    Confrontez-vous à Aldar Beedo, Ben Quadinaros, Boles Roor, Clegg Holdfast, Dud bolt, Ebe Endocott, Elan Mak, Gasgano, Mars Guo, Mawhonic, Neva Kee, Ody Mandrell, Ratts Tyerell, Temto Pagalies ou encore Wan Sandage parmi d'autres concurrents ! Parviendrez-vous comme Anakin a remporter la "Boonta Eve Classic".

    Voilà pour ce jeu anecdotique au final !

    A bientôt !


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  • Nous allons maintenant évoquer un jeu vidéo assez atypique et l'on se demandera à la fin de l'exposé si il s'agit vraiment d'un jeu vidéo ou d'une expérience métaphysique ?

    Le Festival Gamma256 est un festival de développeur informatique où ils conçoivent de "petits" jeux avec la contrainte de les faire tenir en au maximum 256 pixels sur 256 pixels ! Nous voila en quelque sorte revenus à la simplicité des débuts du jeu vidéo !

    C'est en 2007 et dans ce cadre que Jason Rohrer développe Passage - un jeu désormais téléchargeable gratuitement sur Mac, PC et i-phone à l'adresse suivante :

    http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/

    et qui est un jeu qui se déroule sur 16 pixels de haut et 100 pixels de large !

    Passage - Jason Rohrer

    Vous incarnez un petit bonhomme qui avance dans un décor monotone. Très vite, il rencontre une petite bonne femme, sa compagne qui se joint à lui pour le trajet !

    Au début, nos deux "héros" avancent en se tenant à la gauche du décor qui défile et engrangent des points à mesure que le décor défile ! Il est possible de se déplacer vers le bas mais alors on ne comptabilise plus de points. Par contre, le jeu devient alors moins ennuyeux et on peut même découvrir des coffres au trésor !

    Le jeu dure cinq minutes et au bout de deux minutes trente, les personnages se trouvent au milieu du décor et continuent d'avancer vers la droite en même temps que ce décor défile ! Au fil du temps, les personnages vieillissent et on peut constater que leur apparence change ! Au bout de cinq minutes - ou un peu avant, la petite bonne femme touche le bord droit de l'écran et est remplacé par une tombe puis c'est le petit bonhomme qui décède à son tour ! Vous avez alors un score mais qui n'a aucune importance car il n'y a pas de tableau des scores et il ne sera pas sauvegardé !

    Vous l'aurez compris, Passage est un jeu qui interroge sur le sens - ou plutôt l'absence de sens de l'existence humaine - et sa finitude ! Vous avez alors deux choix de vie : filer droit et accumuler le plus haut score ! - mais dans quel but ? - ou faire faire des détours à l'existence pour découvrir des trésors ! Mais au bout du compte, la mort vous rattrape toujours !

    Un brin déprimant, n'est-ce pas ? Surtout pour des gens comme moi qui se posent des questions existentielles et sont phobiques de la mort (mais je me soigne !) ! Le jeu provoque d'abord l'ennui - et c'est voulu ! - puis le décès des personnages au terme de l'échéance nous tire de notre torpeur et provoque la stupeur ! Mais à quoi nous attendions-nous ?

    S'agit-il vraiment d'un jeu vidéo ? On peut se le demander ! Ce petit programme informatique, c'est à la fois une réflexion sur le mariage, le bonheur et la mort ! Brillant quelque part !

    La musique est aussi particulièrement triste et mélancolique ! Ce n'est pas souvent qu'un jeu vidéo vous tire une larme !

    La différence avec la "vraie vie" est que dans Passage, vous pouvez rejouer ! Dans la "'vraie vie", jusqu'à preuve du contraire...

    Jeu engagé ? Œuvre d'art indubitablement !

    J'ai découvert l'existence de ce "jeu"' en regardant la chaîne du Youtubeur Sébastien Genvo qui théorise brillamment le média que sont les jeux vidéo dans sa bien nommée chaîne "Théories des jeux vidéo" !

    A bientôt !


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  • Nous y sommes ! Avec cet article, c'est mon 200ème billet dans la rubrique "Jeux vidéo" de ces blogs - sous réserve Pacific - Ere Informatiqued'oublis dans le décompte ! Il va être question de l'Amstrad CPC et d'un jeu dédié uniquement à cette machine, à savoir Pacific,  jeu de 1987, d'Ere Informatique.

    Pacific  est un jeu vidéo d'un genre indéfinissable ! Si Bivouac, jeu d'Infogrames de la même année est une simulation d'alpinisme, Pacific serait alors un jeu de plongée - mais plus un jeu d'"action" qu'une simulation !

    Vous incarnez en effet un scaphandrier qui s'enfonce dans les profondeurs de l'océan et doit atteindre un certain lieu où une surprise l'attends ! Vous disposez d'une réserve d'oxygène limitée et d'un pistolet pour abattre les poissons indésirables !

    Il vous faudra donc gérer votre oxygène, en ne traînant pas et en vous réapprovisionnant aux relais réguliers !

    En un sens, Pacific est un jeu apaisant ! Pas de batailles, ni de tueries, juste le silence des océans ! En effet, pas de musique dans ce jeu, juste le bruit de bulles de votre bouteille d'oxygène ou des balles tirées ! C'est aussi un jeu assez coloré avec un grand soin apporté aux décors !

    Pacific - Ere InformatiquePour économiser vos réserves, il s'agira de limiter vos mouvements et de laisser faire la gravité en vous laissant tomber ! Il y aurait tout un billet à écrire sur la gravité dans les jeux vidéo qui devint vraiment effective avec des jeux comme Donkey Kong (et n'en ai pas parlé dans le billet associé à ce jeu de Myamoto) ou encore Moon Patrol ! Si le sujet vous intéresse, je vous renvoie à "L'Histoire des jeux vidéo" du Youtubeur Edward !

    Plus vous descendez dans Pacific, plus il y a d'obstacles : poissons, rochers, mines, etc... Il y a heureusement des barils de poudre, par-ci par-là, que vous pouvez faire exploser en tirant dessus pour dégager le passage ! Attention à ne pas être à côté sinon vous perdrez une de vos trois vies !

    Vous avez également des espèces de sextants par endroit qui vous donne accès à une carte des Abysses !

    Ce jeu peut être addictif car la route est longue jusqu'au lieu final et la curiosité risque de vous pousser toujours plus avant ! Pour ma part, j'avais joué, sur Amstrad CPC donc, à Pacific  et l'avais trouvé assez ennuyeux ! Mais bon, c'était  le temps où les éditeurs de jeux vidéo avaient de l'audace - et pas des études de marché et de grandes équipes dignes d'Hollywood ! - et tentait des expérimentations !

    A bientôt pour le 201ème billet "Jeux vidéo" ! Je ne sais pas encore de quel jeu il sera question ?


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  • Sorti en 1987, du fait du studio Ubi Soft, Asphalt  est un jeu vidéo qui s'apparente plus au genre action que courses ! Il puise son inspiration dans des univers post-apocalyptiques comme celui de Mad Max - en particulier Mad Max 2 où le héros conduit un camion-citerne pris d'assaut par une horde de maraudeurs ! C'est le même type d'ambiance qu'on retrouvera dans le jeu Overlander par Elite Systems !

    Asphalt, en 1987, nous prévoyait un avenir bien sombre - et violent ! - puisque le background du jeu nous apprends qu'en 1991, aux Etats-Unis, une nouvelle loi autorise les véhicules à s'équiper en armes ! On connaît l'engouement des Américains pour les armes à feu !

    C'est ainsi que vous dotez votre camion-citerne d'une tourelle avec une mitrailleuse, de lances flammes latéraux et de mines ! Les routes ne sont plus sures ! Vous avez la mission de convoyer un cargaison de bonbonnes de gaz à Détroit !

    Mais en route, vous vous faites attaquer par des gangs de pillards motorisés, en voitures, en side-cars et en motos !Vous devrez apprendre à ces inopportuns qu'on ne mets pas ainsi la main sur votre précieuse cargaison !

    Le jeu est en vue de dessus ! Vous avez tout un tas d'indicateurs dans la partie haute de l'écran qui vous indique l'état de votre camion et dans le bas de l'écran l'action proprement dites ! A vous d'utiliser au mieux vos différentes armes de manière appropriée suivant les situations et les menaces !

    Un jeu assez difficile en fait ! Les dégâts encaissés par votre bahut s'accumulent vite !

    Asphalt est, à ma connaissance, un jeu développé uniquement pour l'Amstrad CPC et ce n'est pas une adaptation d'une borne d'arcade mais le fruit du travail de Christophe Gomez (programmation), Patrick Daher (graphismes), Alexandre Bonan (scénario) et Philippe Marchiset (musique).

    C'est d'ailleurs sur Amstrad CPC que je jouais à ce jeu qui me prenait vite la tête ! Il est assez frustrant de voir son camion partir en fumée !

    A bientôt !

    PS : Ceci constitue - sous réserve que j'ai oublié de recenser certains articles dans cette catégorie et sans compter les articles antidatés que j'ajoute entre 2009 et 2018 - mon 199ème billet "jeux vidéo" ! On arrive bientôt à la fin de la "longue" liste des jeux vidéo auxquels j'ai joué étant ado dans les années 1980 puis jeune adulte dans les années 1990 !

    PPS : Pourquoi pas dans l'avenir des articles plus récents sur des jeux - plus complexes ! - des années 2000 et 2010 - et bientôt 2020 et pourquoi pas des collaborations avec mon ami Gautier - "Nanard Lhermite" - B. - ou "passion-geek" pour rédiger ces billets à quatre mains ? Ces deux-là sont je pense des "hardcore gamers" !


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  • Bonsoir ! Je vais vous présenter un nouveau billet de ma série autobiographique, "Trajectoires Éclectiques" qui sera consacré cette fois-ci à mon expérience des jeux vidéo ! Je tiens au passage à rendre hommage à "passion-geek", une camarade qui tient un Skyblog et à qui j'ai piqué le titre de ce billet ! Elle a elle-même commis quatre billets sur ce sujet dont je vous mets le dernier en lien ! Je la salue bien fort ici ! Allez lire ses articles car elle a une passion pour les jeux vidéo encore plus intense que la mienne !

    http://passion-geek.skyrock.com/3315121554-Mon-histoire-avec-les-jeux-videos-Partie-4.html

    Je suis né dans les années 1970 ! C'est à cette période que l'industrie des jeux vidéo allait prendre son essor ! Aujourd'hui, à l'ère d'internet et des tablettes, la plupart des utilisateurs n'ont pas connu cette période ! Je vous renvoie à tous les billets de ma rubrique "Jeux vidéo" !

    Mes premiers pas dans ce domaine furent par le biais des bornes d'arcades ! Mon parrain Serge tenait un bar-tabac dans le 2èmè arrondissement parisien et c'est là que je découvris des jeux comme Pac-Man, Galaga, Burger Time, Frogger et autre Centipède ou Donkey Kong  ! C'était l'époque des pionniers, devenus des classiques !

    Pour dire la vérité, avais déjà découvert Pong auparavant chez mon oncle René ! Celui-ci souhaitait toujours impressionner les invités à ses soirées pour maintenir son standing !

    Ces jeux étaient par ailleurs adaptés sur la console phare de l’époque, l'Atari VCS 2600 ! Mais cette console restait hors de portée du budget de mes parents et je devais me contenter d'y jouer les mercredis en démonstration à la Samaritaine, célèbre magasin parisien ! Il fallait jouer des coudes avec les autres gamins !

    Finalement, ma grand-mère m'acheta la console Philips Vidéopac - que nous avions découvert chez mon grand-oncle Trajectoires Eclectiques N°6 - Mon histoire avec les jeux vidéoNorbert - mais dans sa verision Vidéopac G7200 pour ce qui me concerne car mes parents avaient peur que je monopolise la télé familiale et que la console abîme le tube cathodique ! Cette console avait donc son propre jeu et ses propres jeux sous forme là encore de cartouche : le duel de cowboys, le clone de Pac-Man nommé le Glouton, le mineur, la course de voitures, le logiciel pour jouer de la musique, la guerre spatiale... Des petits jeux très simples pour l'époque !

    A la même période, c'était la mode des Game &Watch, ces petits jeux à cristaux liquides, ancêtres de la Game Boy d'une certaine façon ! Dans ce registre, moi, j'avais la console MicroVision de MB qui devait avoir une dizaine de cartouches : le bowling, le casse-brique, le flipper et je ne sais plus quel jeu encore ? Je me souviens qu'on se faisait des soirées MicroVision chez mon pote Vasilié !

    C'est à cette époque aussi, on était au début des années 1980 - pour le Vidéopac et la MicroVision, paraissait le premier magazine vidéoludique, le célèbre Tilt - dont j'achetais tous les numéros au début !

    Puis quelques années plus tard et un déménagement, alors que je remisais un peu le Vidéopac dans son carton, je découvris chez un cousin - puis chez un camarade du collège, l'ordinateur familial Amstrad CPC dans sa version CPC 464 - avec son magnétocassette ! C'est là encore ma grand-mère qui me l'achetait - on devait être en 1984 ou 1986, je ne sais plus trop !?

    Trajectoires Eclectiques N°6 - Mon histoire avec les jeux vidéoAu début, j'avais peu de jeux sur l'Amstrad CPC, achetant ceux du commerce avec mes finances limitées ! Mais arrivé à la fin du collège, je découvris qu'on pouvait se procurer des jeux piratés et qu'il était facile de les utiliser notamment en jouant sur la vis d'azimutage du magnétocassette avec un minuscule tournevis qu'on pouvait se procurer au BHV, au rayon bricolage ! Je testais donc de nombreux jeux ainsi jusqu'au moment où à force de visser/dévisser, le magnétocassette rendis l'âme !

    En 1987, à l'entrée au Seconde, au lycée, comme je venais de décrocher brillamment mon Brevet des Collèges, mon père m'acheta un Atari 520 ST  à disquettes ! Là encore, j'achetais quelques jeux puis optait pour les jeux "crackés" qu'on s'échangeait au lycée ! Je passais de longues heures sur cette machine au dépends de mes devoirs scolaires !

    J'avais essayé de m'initier à la programmation - sans grand succès ! Je fis même partie du club d'informatique du collège où nous n'étions que trois geeks et un prof - sur des ordinateurs Thomson TO7 et MO5 ! On programma ainsi un jeu de tennis - enfin le prof surtout ! Des décennies plus tard, je devais suivre une formation d'un an d'analyste-programmeur à l'AFPA de Champs-sur-Marne ! Mais les ordis, c'était surtout pour les jeux à vrai dire - même si je tapais les longs listings de code fournis par les magazines d'informatique - et qui ne marchaient qu'une fois sur trois !

    J'étais aussi, à cette époque, inscrit à la Logithèque de la Bibliothèque municipale de Caen et y empruntait d'autres jeux que j'avais rarement à recopier pour le coup !

    Mon expérience vidéoludique ne se limitait alors pas à l'Atari ST et à l'Amstrad CPC - que ma petite sœur avait Trajectoires Eclectiques N°6 - Mon histoire avec les jeux vidéorécupéré entre temps ! Je fréquentais aussi l'"Aquarium" de mon lycée, une salle de "détente" ou deux IBM-PC étaient à notre disposition et où les logiciels piratés circulaient aussi beaucoup ! Au lycée, aussi, j'avais pris l'option informatique amis étais largué par les "cracks" - vous savez ces petits bourgeois nantis de province qui ne vous adressent pas la parole si vous ne les battez pas aux échecs !

    Aussi, entre 1987 et le milieu des années 1990, je fréquentais assidûment les week-ends les trois ou quatre salles d'arcades de Caen ! J'y dépensais pas mal d'argent !

    Avec l'entrée à l'Université, en 1990, je m'étais recentré sur mes études de biologie! Néanmoins, à Noël 1991, je me fis offrir la première Game Boy et m'éclatais durant mes révisions intensive de partiels sur des jeux comme Tetris et Super Mario Land ! Cette mini-console de Nintendo devait m'accompagner durant quelques années puis la Game Boy Color ! Quelques mauvaises expériences cependant, notamment lorsque je me fis voler un de mes jeux préférés, Marble Madness, durant une hospitalisation pour dépression ou encore lorsque je vendis les jeux Mario pour payer une facture excessive de Minitel !

    La suite est plus classique ! En 1997, avec l'aide de  mes grands-parents, j'eus mon premier PC - afin de rédiger mon mémoire de maîtrise ! Je découvrais et passait de longues heures sur Warcraft II - et eut aussi ma période jeu Star Wars liée à ma passion pour l’œuvre de Lucas depuis toujours !

    Je changeais de PC en 2000 - à Noël - et récupérais le PC du petit ami d'alors de ma sœur, Franck, Ce fut alors ma période D&D3 en jeu papier mais aussi Baldur's Gate I et II sur le PC ! Et donc aussi mon stage à l'AFPA en 2003 - 2004 !

    En 2005, je fis monter/assembler un autre PC par le magasin Eclairtel de ma petite ville avec les enfants duquel j'étais en relation pour des parties de jeux de rôles là encore ! C'est en 2005 que l'on eut internet pour la première fois chez mes parents - même si j'avais pu utiliser les mails à la fac à partir de 1995 !

    J'achetais mon dernier PC en date en 2012 chez Darty - ou BUT ?! C'est encore mon PC actuel ! Je connu alors autour de 2012 ma période Star Wars  : The Old Republic, mon premier MMORPG, durant deux ou trois ans ! Mon pote Gautier m'engraina à jouer à des jeux Facebook, réseau auquel je m'abonnais en 2009 - après avoir ouvert mon premier blog fin 2008 !

    Mon pote m'introduisit à Stormfall,  jeu de stratégie et de gestion de ressources que je quittais quelques années plus tard pour cause de mauvaise ambiance dans les Ligues ! Il me fit découvrir aussi HearthStone - en 2018 ou 2019 je crois, voire 2013 ? - jeu auquel je joue encore aujourd'hui ! Je ne jouais que de manière épisodique à World of Warcraft  avec mes personnages, Tarlab et ElyraSwann !

    Mon PC de 2012 est donc encore mon PC actuel, et il tient bien la route et ne pense en changer qu'en 2020 !

    En 2015 - ou 2016, puis en 2018, mes parents firent l'acquisition de leurs deux premiers PC mais c'est surtout ma Maman qui s'en sert - et joue aux Puzzle Games ou à Diggy's Adventure - alors que mon père est toujours réfractaire à la technologie !

    Pour être complet, mentionnerais juste que ma nièce et mon neveu ont, pour ce que j'en sais, une Xbox 360 et une Nintendo DS aux Etats-Unis !

    Pour ma part, comme vous le voyez, ne suis pas trop consoles et plus micro-ordinateurs et suis passé à côté des Mega Drive, NES, PlayStation, Gamecube et autres Xbox ! Si vous voulez des informations sur ces machines, je vous renvois vers le blog de "passion-geek" ! 

    Voilà pour cette présentation qui fixe un cadre/un contexte à mes billets jeux vidéo !

    A bientôt !


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  • Streets of Rage est un autre beat them up, sorti par Sega en 1991 sur Mega Drive ! Il fait partie d'une trilogie éponyme que l'on peut considérer comme l'une des séries les plus célèbres de cette console !

    La corruption s'est étendue sur la ville, autrefois paisible et productive depuis qu'un puissant syndicat du crime a pris le contrôle du gouvernement et de la police ! Trois jeunes officiers de police, doués dans les arts martiaux, tentent de créer une unité de combat spéciale mais ils rencontrent la résistance de leurs supérieurs  !

    Ces trois là qui sont Adam Hunter, Axel Stone et Blaze Fielding décident alors de quitter la police et vont "nettoyer" les rues par leurs propres moyens, un peu comme des vigilantes !

    Ce jeu est un beat them up on ne peut plus classique qui se pratique à un ou deux joueurs en même temps ! Il n'est pas trop difficile pour peu qu'on s'applique et comporte huit niveaux qui sont autant de zones de la ville : City Street, Inner City, Beachfront, Bridge, Aboard Ship, Factory, Freight Elevator et Syndicate Headquarters !

    Trois boutons d'actions sont disponibles et permettent des combos mais à la base sont là pour sauter, frapper ou appeler des renforts ! Si vous opter pour "appeler des renforts", un véhicule de police se pointera et en sortira un officier qui tirera au bazooka ou à la mitrailleuse, blessant uniquement les ennemis  - ce recours est limité à une attaque par vie ou par niveau et ne peut pas être utilisé au niveau 8 ! C'est un peu l'équivalent de l'attaque de magie du jeu Golden Axe ou encore à celle de l'autre jeu Shinobi (Streets of Rage ayant par ailleurs été développé par des membres de la Team Shinobi qui réutilisent donc ici leurs idées !).

    Il est possible d'interagir avec l'environnement et de ramasser des armes (batte de baseball, couteau, bouteille, etc,..) qu'il est aussi possible de lancer à distance. La pomme ou le gigot permettent de récupérer de l’énergie !

    Le joueur se déplace de gauche à droite (la norme dans ce type de jeu) sauf dans le niveau 7 , l'ascenseur (de bas en haut !) et au niveau 8 ( de droite à gauche). Il est impossible de revenir en arrière. Traditionnellement, dans ce genre de jeux, on trouve aussi un boss à la fin du niveau - plus gros mais pas forcément plus difficile à vaincre, avec sa propre jauge de vie ! - et c'est le cas dans ce jeu aussi !

    Dans la partie à deux joueurs, le second participant peut arriver au début ou en cours de partie - le nombre d'ennemis est alors doublé et on a deux boss à la fin de chaque niveau - sauf là encore pour le niveau 8 avec le boss final, le chef du Syndicat, Mr. X ! Les deux joueurs peuvent se frapper mais ne se blessent que légèrement car la coopération est mise en avant !

    Le jeu possède deux fins suivant que le joueur tue Mr. X ou prends sa place comme chef du syndicat du crime ! A la fin du niveau 8, Mr. X demande si un des joueurs veut devenir son bras droit. Si l'un des deux accepte, s'ensuit alors un combat entre les deux héros à l'issue duquel Mr. X réitère sa question, en cas de refus, le joueur survivant affronte Mr. X pour prendre véritablement sa place ! Si le ou les joueurs acceptent de devenir le bras droit, le méchant actionne une trappe qui les renvoie au début du niveau 6 ! Il y a donc un peu de complexité à la fin de ce jeu !

    La musique de ce jeu est également intéressante et assez travaillée et réussie !

    Pour ma part, je n'ai pas joué à Streets of Rage mais je connais bien le principe des beat them up pour avoir passé de longues heures sur les deux premiers Double Dragon ! Ce sont des jeux idéaux pour se défouler ! Et mieux vaut taper des pixels que de vrais gens !

    A bientôt !


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  • Nous allons maintenant entrer dans les cités, nous aventurer en banlieue, endroits qui avant d'être des "no man's Billy la Banlieue - Loricielsland" sociaux sont autant de lieux d'opportunités !

    C'est en 1986 que Loriciels sort son jeu de plates-formes nommé Billy la Banlieue ! Soyons clair tout de suite, c'est pour une fois un jeu que je n'ai jamais eu entre les mains et auquel je n'ai jamais joué même si il était sorti sur Amstrad CPC qui était alors mon ordinateur de prédilection ! N'ayez pas peur cependant car je pourrais vous en parler - certes de seconde main ! - car ai consulté des encyclopédies du jeu vidéo, Wikipédia et des vidéos de gameplay sur Youtube !

    Dans ce jeu, vous incarnez donc Billy, un jeune loubard arborant une banane à la Dick Rivers - c'est en effet encore la période des blousons noirs et pas encore celles des fondamentalistes musulmans ! Billy déambule sur divers écrans qui s’enchaînent horizontalement,  sur deux niveaux, doit ramasser des objets qui lui serviront à "neutraliser" les autres personnages : la pute, le voyou, le musicien, le flic... Ainsi pour contenter la pute, vous devrez lui "donner de l'amour" avec le cœur, vous vous débarrasserez du voyou avec le canif et le musicien sera ravi que vous lui apportiez la guitare ! Vous ne pouvez évidemment porter qu'un seul objet à la fois - ce qui oblige à des aller-retour (un peu sur le même principe que des jeux plus anciens comme Sorcery +).

    Mais ces personnages sont en fait des obstacles qui vous barrent le chemin de bornes d'arcade ! Car le but ultime de ce jeu est de vous exercer sur les dites machines à sous, en récoltant aussi de l'argent pour se faire !

    Vous devez également gérer une jauge d’énergie que vos mouvements font diminuer !

    Billy la Banlieue - Loriciels

    Une petite musique - vaguement rock ! - accompagne la phase de jeu ! La grande innovation de Billy la Banlieue  est donc d'inclure des "jeux dans le jeu" ! Un principe qu'on retrouve de nos jours dans des softs/produits comme Starcraft II mais qui a fait école depuis 1986 ! J'ai repéré trois bornes d'arcade dans ce jeu qui reprennent des classiques du jeu vidéo : un jeu de course de voitures, un Space Invaders et un casse-briques façon  Breakout  ! Quand le jeu vidéo s'autoréférence ! Il y a aussi un bandit manchot à la fin !

    Une suite à ce jeu, nommée Billy 2 est sorti en 1987, toujours sur Amstrad CPC ! Jean-Philippe Biscay est l'auteur de ce premier opus, Billy la Banlieue, parmi d'autres jeux sur Amstrad CPC !

    A bientôt !


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  • Operation Thuderbolt - TaîtoOperation Thunderbolt est un jeu vidéo de tir, par Taito sorti en borne d'arcade en 1988. Il est la suite directe d'Operation Wolf (voir le billet consacré !), sorti peu de temps auparavant ! Mais ce deuxième opus a comme particularité par rapport à son prédécesseur qu'on peut y jouer à deux simultanément !

    Le fait de disposer de deux fusils-mitrailleurs devrait diminuer la difficulté d'un jeu déjà assez difficile - or il n'en est rien ! Les joueurs peuvent se partager la tâche, l'un abattant ce qui vient de la gauche et l'autre ce qui vient de la droite ou l'un les soldats et l'autre les blindés, mais en réalité, il y a un tel fourmillement d'ennemis qu'on est vite débordé !

    Vous incarnez Roy Adams et Hardy Jones, deux bérets verts chargés de délivrer des otages dans un avion de ligne détourné par des terroristes, dans un pays africain imaginaire ! Pour se faire, vous devrez au préalable capturer six bases différentes, peuplées de soldats, de jeeps, de tanks, de bateaux ou encore d'hélicoptères ! Vous n'avez que votre PM - pistolet mitrailleur - et des lances grenades !

    Par la suite, si vous abattez des otages, vous perdez de la vie ! Il faut ensuite délivrer le pilote de l'avion qui est détenu en otage par le chef des terroristes, un général retors ! C'est là une phase difficile du jeu et il vous faudra bien viser car si vous abattez le dit civil, l'avion restera au sol et un écran "Game Over" s'affiche !

    Par rapport à son ancêtre, ce jeu contient des phases qui il me semble n'existaient pas dans l'autre jeu ou votre personnage avance devant lui - d'où un effet de profondeur ! -  et plus seulement en scrolling latéral/horizontal !

    Ce jeu très violent a été adapté sur de nombreuses machines : la gamme des machines Amstrad, le CPC 464 en tête mais aussi le GX4000 et le CPC +, sur ZX Spectrum et Commodore Amiga et C64, sur Super Nintendo (SNES), sur Atari ST, sur Xbox (dans la compilation "les Légendes de Taito"), sur PlayStation 2 et sur PC (dans ces deux derniers cas aussi dans le cadre de la fameuse compilation quelques années plus tard !). C'est Ocean Software qui s'est chargé des adaptations !

    A noter que le jeu est relié à des événements réels ! Une "Operation Thunderbolt" a eu lieu en 1976 et était le nom d'une mission de récupération d'otages, menée par les Forces de Défense Israélienne, à Entebbe, en Ouganda ! Ceci a aussi donné lieu à un film ! Toutefois la ressemblance s'arrête là car le pays africain fictif dans le jeu s'appelle Kalubya et a une localisation qui correspond grosso-modo à la Libye, l'ennemi terroriste d'alors !

    Enfin, je me rappelle une mésaventure qui m'était arrivée avec cette borne dans la salle d'arcade ! J'avais mis ma pièce de 10 francs et un sale gamin insolent s'était invité dans la partie, accaparant la deuxième mitraillette et de plus jouant mal et gaspillant tous mes crédits ! Y a plus de jeunesse ! je n'allais tout de même pas le frapper !

    A bientôt !


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  • Parmi les jeux de courses, outre les jeux de Formule 1, il y a les jeux de rallye et l'un des premiers représentants de ce genre fut Lombard RAC Rally, jeu sorti en 1988, développé par Red Rat Software et publié par Mandarin Software ! Un jeu assez immersif, en réalité, au moyen de quelques artifices !

    Lombard RAC Rally - Mandarin Software

    Ce jeu est le premier d'une série de jeux publiés par Europress (l'autre nom de Mandarin Software). Il fut diffusé sur Atari ST, Amiga et MS-DOS !

    La grande astuce qui rends ce jeu si immersif est que vous êtes directement dans la cabine de pilotage, derrière le pilote et son coéquipier qui lui donne des indications sur la router ! Hormis cela, il n'y a pas grand chose à dire sur ce jeu !

    Lombard RAC Rally - Mandarin Software

    J'en possédais une copie pirate et à vrai dire, n'y est pas beaucoup joué car les jeux de courses ne sont pas mes préférées hormis quand on a une bonne impression de vitesse ! Ici, ce n'est pas tant la vitesse qui compte mais le pilotage, de bien négocier les virages - en suivant les indications de votre copilote - et en évitant les sorties de route !

    Au départ du jeu, il est également possible de répondre à une interview télé, un quizz en fait, pour gagner du cash et passer ensuite à l'Atelier et modifier votre véhicule !

    On coupera le son car le bruit strident du moteur fait particulièrement mal aux oreilles !

    A l'époque, en 1988, Mandarin Software joua sur le timing et publia son jeu pile au départ de la vraie course ! Mais bon, ça, c'est plus un argument marketing ! C'était alors la 56ème édition d'une course initiée en 1932 ! Le Lombard RAC Rally est une course qui se déroule sur le sol britannique, pensée pour concurrencer le Rallye de Monte Carlo ! En effet, le volant est à droite ! Mais je n'en dirais pas beaucoup plus !

    Voilà, une curiosité de l'époque !

    A bientôt !


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  • Ghouls'N Ghosts  est un jeu vidéo de plateformes de la société Capcom qui connu un bon succès au Ghouls'N Ghosts - Capcommoment de sa sortie, en 1988. C'est à l'origine une borne d'arcades qui a ensuite été adapté en ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC et Sharp X68000 pour les ordinateurs et Sega MegaDrive,  Sega Master System, SuperGrafX, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2 et Xbox pour les consoles !

    Le jeu reprends et améliore la formule de Ghosts'N Goblins dont il est une séquelle. L'aventure se déroule trois ans après et le monde est à nouveau envahi par les démons ! Notre vaillant chevalier Arthur a donc à nouveau du pain sur la planche et s'en va guerroyer sur des terres désolées. Pire, le démon Lucifer tue Guenièvre, la fiancée d'Arthur qui doit alors partir en quête pour sauver l'âme de son amie. On puise vaguement dans la Légende Arthurienne !

    Le système de jeu reste sensiblement le même ! Vous parcourez des niveaux de plateformes infestés de divers monstres et ennemis : démons, zombies, voire même des dragons. Il y a des gros boss à chaque fin de niveau ! Vous balancez divers projectiles sur les importuns et si vous vous faites toucher une fois vous perdez votre armure et vous retrouvez en caleçon. Touché alors une deuxième fois, vous perdez une vie !

    Il y a aussi des coffres sur votre chemin pour vous aider qui contiennent divers bonus, meilleures armes, armures d'or ou d'argent capables de lancer des super-attaques en fonction de l'arme portée,... Les ennemis abattus laissent de même des bonus ou des armes !

    Le jeu est en lui-même assez difficile, assez long et constitue un défi même pour les joueurs aguerris !

    C'est un jeu bien sympa, avec de jolis graphismes un peu cartoon, des décors variés et une bonne animation ! La musique est entraînante et les sons vous immergent dans le jeu ! Je m'en rappelle encore avec nostalgie ! Hélas, je n'avais ni la version Amstrad CPC, ni Atari ST et devais mettre mes maigres économies d'ado dans la borne d'arcades ! Si je me souviens bien je devais avoir la version CPC du premier jeu, Ghosts'N Goblins, il me semble !?

    A bientôt !


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  • Macadam Bumper  - ERE InformatiqueLes flippers ont fait les beaux jours des bars-tabacs puis ont été peu à peu détrônés par les bornes d'arcade !

    En réaction, on a vu apparaître des flippers de plus en plus perfectionnés, avec des rampes, des deuxièmes plateaux, tout un tas d'appareillages électroniques. Bally et Midway sont parmi les marques les plus connues !

    Il était inévitable que les flippers voient aussi leurs déclinaisons en jeux vidéo. Je ne vais cité aujourd'hui qu'un éminent représentant du genre, à savoir Macadam Bumper, décliné de  1985 à 1988 sur divers ordinateurs de salon par l'éditeur ERE Informatique.

    On aura en effet droit à des versions Amstrad CPC, Commodore 64, Oric et ZX Spectrum en 1985 puis Atari ST en 1986 (également édité sur cette machine sous le titre Pinball Wizard par l'éditeur Accolade), en 1987 sur PC MS-DOS et enfin en 1988 sur les machines Thomson !

    Ce jeu est une création de Rémi Herbulot, programmeur vedette d'ERE Informatique. J'ai du y jouer dans sa version Atari ST et c'est un jeu très plaisant, à la bonne jouabilité et aux graphismes assez plaisant  ! Rien de surprenant toutefois, il s'agit de conserver sa bille le plus longtemps possible pour marquer un maximum de points et figurer au tableau des high-scores !

    Mais ce que j'ai surtout retenu de ce jeu, et qui en fait un soft digne d'intérêt, c'est son "éditeur de flipper" sur lequel je m'étais bien éclaté, créant des flippers improbables !

    Une réalisation "proche de la perfection" pour de nombreux aficionados ! Lé référence du flipper en jeu vidéo incontestablement !

    A bientôt !


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  • Durant mes années de lycée, je me suis pas mal éclaté sur mon Amstrad CPC puis sur mon Atari ST ! Acheter desVixen - Martech jeux vidéo n'était pourtant pas forcément à la portée de ma bourse et je récupérais des jeux piratés/ crackés en nombres ! J'ai déjà du aussi vous dire que j'étais inscrit à la Logithèque de la Bibliothèque de Caen ! J'y dénichais quelques petites perles mais aussi des softs improbables ! Vixen fait partie de ces jeux !

    Vixen  est jeu édité par la société Martech et Intelligent Design, sorti en 1988,  qui mets en avant une belle amazone ! La jaquette de la boite est à cet égard assez affriolante - surtout pour moi qui ressentait alors mes "premiers émois" - avec une jeune top-model blonde qui n'aurait pas dépareillée en photo dans The Sun ou Das Bild !

    C'est un jeu d'action/aventure - sur Atari ST, Amiga, PC, ZX Spectrum, Commodore 64, et Amstrad CPC - où vous incarnez Vixen qui est le dernier être humain de la planète Granath, qui est maintenant sous le contrôle d'une race de dinosaures. Élevée par des renards, elle a juré auprès des anciens d'éradiquer les dinosaures et de rendre la planète aux humains. Elle dispose pour ce faire d'un fouet améliorable au cours de l'aventure. La seule originalité de ce jeu est que vous pouvez vous transformer en renard - en renarde donc plutôt !

    Pour vous situez le jeu, disons qu'il ressemble un peu dans le style du jeu Thundercats (Cosmocats) d'Elite Systems, paru à la même époque ! Vous vous déplacez dans un environnement 2D avec scrolling horizontal. Vous vous débarrassez des ennemis avec votre fouet en évitant tout contact mortel ! Vous avez de plus un temps limité !

    En soi, le jeu n'est pas mauvais - mais n'est pas exceptionnel non plus ! Rien de transcendant ! On notera la musique langoureuse - et vaguement préhistorique ! - qui accompagne le jeu qui n'aurait pas dépareillé dans un film érotique !

    Vixen - Martech

    Mais ce qui pique les yeux et fâche, c'est la notice du jeu ! C'est traduit en français de manière complètement incompréhensible - à croire que ça a été traduit du chinois au français par un Bulgare qui ne parle aucune des deux langues ! Pas une seule phrase sujet/verbe/complément - et un parlé "petit nègre" pour notre héroïne ! Travail bâclé donc ! A quoi bon soigner la jaquette si c'est pour se foirer sur la notice !? Dans le genre de traduction qui tâche, on avait aussi Ultima IV de Lord British avec son "Board" ("Embarquer") traduit par "Tableau" ce qui rendait le jeu injouable ! Là on frôlait l'escroquerie et vous en parlerais sans doute une prochaine fois !

    Vixen, donc, un jeu vite joué, vite oublié ! C'est assez répétitif ! En même temps, il sortait déjà tellement de jeux dans les années 1980 qu'ils ne pouvaient pas tous être réussis !

    A bientôt !


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  • L'Aigle d'Or - LoricielsL'Aigle d'Or est un jeu d'aventure, destiné à l'origine au micro-ordinateur Oric-1 et sorti en 1984 ! Ce jeu vidéo fit à l'époque beaucoup parler de lui en raflant le "Tilt d'Or 1984" du Meilleur Jeu d'Aventure - ce qui donna une petite notoriété à la société Loriciels qui l'éditait et qui venait d'ouvrir ses portes. Il faut rappeler qu'à cette époque la plupart des jeux d'aventure étaient encore en mode texte !

    Le jeu fut adapté l'année suivante, en 1985 donc, par Louis-Marie Rocques sur les micro-ordinateurs Thomson ! Si vous avez connu cette époque, vous devez vous rappeler que l’Éducation nationale avait alors équipé les établissements scolaires avec des machines Thomson. Je me rappelle avec émotion des TO7 - avec leur stylo optique ! - et des MO5 de mon collège ! Il existe enfin une version Amstrad CPC qui est peut-être la plus aboutie de toutes !

    Dans L'Aigle d'Or, vous êtes un jeune aventurier, émule d'Indiana Jones, qui pénétrez dans un ancien château médiéval au cœur de la Westphalie - en Allemagne ! Votre but est d'acquérir richesse et puissance en vous emparant de trois reliques sacrées : un manuscrit, un joyau et surtout le mythique Aigle d'Or !

    Avant de vous lancer dans l'aventure, il vous faudra vous équiper chez le marchand - vos finances sont cependant limitées et des choix s'imposent : potion de guérison, torche, pied de biche, ou corde...

    Le jeu est en perspective 3D  - avec ses décors en fil de fer ! - et vous dirigez votre héros à travers un dédale de salles, résolvez des énigmes, fouillez les lieux, trouvez des passages secrets et évitez les oubliettes ! Votre jauge de Force mesure votre vie !

    L'Aigle d'Or - Loriciels

    Vous croiserez aussi à l'occasion des chauves-souris suceuses de sang et des fantômes (pensez à vous munir d'un crucifix !).

    Ce jeu ne paie pas de mine mais c'est mine de rien un classique du Thomson qui n'avait pas tant de jeux que cela !

    A bientôt !


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  • A la moitié des années 1990, un nouveau type de jeux vidéo est apparu sur nos machines : les RTS ou "Real-Time Strategy", jeux de Stratégie-Temps-Réel ! On eu évidemment la série des Warcraft I à III - dans un univers d'héroic-fantasy, Command & Conquer, dans un cadre futuriste !

    Le cadre plus simplement historique ne fut pas délaissé avec Age of Empires (AoE), développé par Ensemble Studio et publié le 15 octobre 1997 ! Le cadre du jeu est l'expansion de l'Humanité de 5000 avant J.-C. à l'an 800 de notre ère (des extensions ultérieures étendront le cadre chronologique !).

    Vous commencez avec des hommes à l'âge de pierre qui doivent chasser des bêtes, pêcher et se livrer à la cueillette ! Au fur et à mesure du jeu, vous développez des bâtiments et des technologies et construisez votre civilisation parmi un choix de douze (Égypte antique, Mésopotamie, Grèce antique, Japon de la période Yamato..). Quatre styles et pour chaque style trois civilisations !

    La spécificité d'AoE est donc son cadre historique qui lui permit de se démarquer de la concurrence et de recevoir de bonnes critiques - ajouté à une réalisation soignée - notamment au niveau des graphismes et de l'aspect gestion.

    En 1998, sorti une première extension nommée "The Rise of Rome" ! Un Age of Empires II suivra fin 1999 et une édition définitive en 2017. C'est principalement un jeu pour PC et Macintosh - et pas pour les consoles !

    Des campagnes vous permettront de reproduire d'authentiques événements historiques ! Un jeu qui possède une part éducative donc ! Construisez des pyramides, menez votre cité-Etat grecque, vivez la lutte entre Athènes et Sparte, la chute de Troie ou les conquêtes d’Alexandre le Grand ! Je vos renvoie à mes billets historiques ! Vous irez du néolithique à l'âge de fer !

    Ce jeu vidéo à des aspects du jeu de plateau - adapté aussi en jeu vidéo ! - Civilization !

    Y ai très peu joué et encore chez un commerçant qui faisait cyber-café à l'époque ! Ou encore dans une version démo chez moi !

    A bientôt !


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  • Criminal Case : Pacific BayCriminal Case est un jeu vidéo de puzzle et d'énigmes disponible depuis fin 2012 sur Facebook. On peut le voir comme un jeu décliné en plusieurs saisons ou comme une série de jeux !

    Ce jeu de détective a été développé par le studio français indépendant Pretty Simple et a rendu accros en moyenne près de 10 millions d'utilisateurs par mois ! Il est donc très populaire et est un concurrent sérieux pour la saga Candy Crush qu'il a d'ailleurs battu pour le titre de "Game of the Year" 2013 !

    Il y a en tout cinq Saisons de Criminal Case - et je ne vais pas vous les énumérer ! Je mentionnerais chaque jeu individuellement au fur et à mesure que j'y jouerais quitte à me répéter sur les mécanismes du gameplay ! Ce billet est consacré à la Saison 2 intitulée "Pacific Bay" !

    Dans une version fictive de nos USA actuels, après avoir résolu les 56 cas de la Saison 1 nommée "Grimsborough", vous êtes muté dans la cité de Pacific Day (mais il n'y a pas besoin d'avoir fini le premier jeu pour jouer à la Saison 2 !). Vous faites alors équipe avec la jeune flicquette Amy Young et le détective Frank Knight ! Vos enquêtes vous ménerons des plages de la ville, au Bayou Bleu, au bourg, à al ville du Jazz, aux "White Peaks", aux collines d'Ivywood, au Canyon Rhine, à la Vallée de l'Innovation, à la "Paradise City" et enfin au secteur nommé "The Wastes" !. Ce sont en tout 59 nouvelles enquêtes qui vous attendent !

    Je n'en suis pour ma part qu'à la première enquête : "Shark Attack" ("Attaque de requin" !). En regardant la carte, je Criminal Case : Pacific Baypensais qu'il n'y avait que cinq enquêtes mais en fait, il ne s'agit que de "Ocean Shore" ! Un jeu à la durée  de vie exceptionnelle donc - presque interminable si on compte l'ensemble des Saisons et des variantes de jeux ! Je ne suis donc pas au bout de mes peines ! Mais je ne m'en plains pas car Criminal Case est un jeu très plaisant !

    C'est évidemment un jeu "Pay-to-Win" ! Vous disposez d'une réserve de points d’énergie qui se recharge quotidiennement et que vous devez dépenser pour pouvoir jouer aux puzzles et aux jeux de recherches d'objets ! Le jeu est aussi "Free-to-Play" en un sens mais vous progresserez trop vite avec la Carte Bleue !

    Les jeux sont simples et amusants : retrouver des objets dans un "foutoir", jeu des différences, puzzles, etc... Ça demande du sens de l'observation et de la rapidité ! En les résolvant, vous obtenez des étoiles qui vous permettent d'interroger les suspects ou d'examiner les indices (comme recoller une photo !). Tout ceci fait avancer l'enquête !

    Il est aussi possible d'inviter des amis via Facebook et de se faire aider !

    Pour ce premier billet sur une Saison de Criminal Case - et comme je n'ai pas beaucoup progressé dans l'intrigue encore ! - je vous décris les mécanismes du jeu ! A l'avenir, lorsque je vous parlerais des autres saisons, je tâcherais d'avancer plus vite et essaierais de m'attarder plus sur les intrigues des enquêtes !

    Un des meilleurs jeux disponibles sur Facebook, directement inspiré de l'univers des séries tels que Les Experts ! Une Saison dure environ un an - un chapitre étant publié et mis à disposition des joueurs chaque semaine ! On est est actuellement à la Saison 5 - "The Conspiracy" toujours en cours de publication ! Les Affaires ne sont donc pas terminées !

    A bientôt !


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  • RoadBlasters est un jeu d'arcade d'Atari Games, sorti en 1987 - qui est aussi un jeu de courses automobiles - et qui RoadBlasters - Atari Gamesa l'époque était en concurrence dans les salles d'arcades avec Out Run de Sega ! Le jeu Overlander, un autre jeu de courses action sorti en 1988 par Elite Systems a des mécanismes et thématiques très proches !

    Dans RoadBlasters, le joueur doit accomplir et terminer 50 courses ou rallyes et dispose pour cela d'autant de voiture qu'il le souhaite ! En fait, la seule limitation est votre jauge de fuel ! Dès qu'elle arrive à zéro, vous êtes "Game Over" et chaque fois que vous perdez un véhicule - et bien sur si vous traînez trop - votre réserve d'essence diminue !

    A l'origine, borne d'arcade, ce jeu fut adapté sur Sega Mega Drive/Genesis, Lynx, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST et Nintendo Entertainment System (NES) ! Certaines versions - Genesis et Lynx - permettent de sauter des niveaux ! Il est possible de reprendre où vous avez perdu. Vous n'avez cependant qu'une seule tentative pour terminer la cinquantième et dernière course !

    Pour vous réapprovisionner en fuel, vous pouvez et devez ramasser sur la route des globes verts et/ou rouges, franchir un checkpoint ou la ligne d’arrivée !

    RoadBlasters - Atari GamesRoadBlasters est un jeu à l'ambiance futuriste et qui dit "blasters" dit que votre véhicule possède des canons pour annihiler les autres voitures ! De temps en temps, un jet vient vous larguer un "super canon" - de différents modèles - sur votre toit ! Vous devrez aussi faire attention aux mines, mares d'huile et aux canons/tireurs embusqué sur le bord de la route ! On voit bien ici - et je vous renvoie à sa propre chronique, que le jeu Overlander n'est en fait qu'un clone du hit d'Atari Games !

    Sur la borne d'arcade du moins, on a des voix digitalisées !

    Je n'avais, si je me souviens bien, ni les versions Amstrad CPC, ni Atari ST, mes deux machines successives - et y jouais surtout dans les salles d'arcades de Caen !

    Engagez le turbo et appuyez sur la gâchette !

    A bientôt !


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  • Who Dares Wins II - Alligata SoftwareWho Dares Wins II est un jeu de tir, sorti en 1985, et édité par Alligata Software ! Il s'agit en fait d'un remake d'un premier jeu, Who Dares Wins, qui du être retiré du marché car accusé d'être une imitation trop proche de l'autre jeu de shoot, Commando !

    Ce que j'appelle ici un jeu de tir, c'est ce genre de jeu dont font partie des produits comme Ikari Warriors -  déjà chroniqué ici ! Donc, sans surprise, vous dirigez un soldat en territoire ennemi qui doit prendre huit "Outposts" et une forteresse et pour cela abattre des multitudes de combattants ennemis ! Vous ne disposez pour cela que de cinq vies, votre fusil et cinq grenades - mais des caisses de munitions vous sont larguées par parachutes !

    Sur certaines versions, Amstrad CPC par exemple, les niveaux se succèdent sans qu'il n'y ait de scrolling vertical et à chaque fois, vous devez aller du bas au haut de l'écran avant de changer de tableau ! Sur Commodore 64, par contre, il y a bien un scrolling vertical !

    En plus des soldats ennemis, vous avez des avions de chasse, des bombardiers, des tanks, des bateaux, des trains - pour vous compliquer la tâche !

    Il y a aussi des soldats alliés sur le point d'être fusillés ! A vous de les sauver à temps !

    A la fin du jeu, lorsque vous aurez pris la forteresse, un message vous informe que votre armée n'a pas su conserver les Outposts et le jeu recommence au départ !

    Un jeu à la difficulté assez moyenne ! J'y jouais à l'époque, en 1986, avec mon camarade Thomas L. qui avait eu un Amstrad CPC quelques semaines avant moi ! Je ne trouvais ce jeu pas si facile en réalité mais pourtant n'était pas très loin de prendre l'ultime forteresse en vérité !

    Ce jeu est donc sorti sur Amstrad CPC, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, MSX, Plus/4 et ZX Spectrum !

    La musique du jeu est assez marrante !

    A bientôt !

    PS : J'ai remarqué depuis longtemps que j'avais désormais, depuis quelques années, une centaine de visiteurs quotidien sur la version eklablog de ce blog culturel ! J'imagine qu'il y a des personnes qui reviennent régulièrement voire tous les jours ! Je serais ravi que ces habitué(e)s me laissent un petit commentaire en bas de cet article pour me présenter leur profil, ce qu'ils apprécient dans ce blog et leurs attentes ! Merci d'avance !


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  • Si vous aimez les jeux de baston pure et dure, les beat them all - Altered Beast, ce jeu vidéo de Sega de 1988 est Altered Beast - Segafait pour vous ! C'est un "oldies but goodies" ! "1988 ?"me direz vous, "le jeu n'est plus disponible depuis belle lurette !" Et bien détrompez-vous car il est ressorti sur Wii et Xbox Live Arcade en 2009 et sur Playstation Network en 2011 - et doit toujours être disponible depuis !?

    Dans ce jeu vidéo d'action pure, vous devrez éradiquer des hordes de créatures monstrueuses dans le cadre de la Grèce antique - un cadre assez inhabituel pour un jeu vidéo ! Il revient à vous, mandaté par Zeus, de sauver sa fille Athéna, enlevée par Hadès le dieu des enfers !

    Il est possible de jouer à ce jeu à un ou deux joueurs en simultanée pour encore plus de carnage ! Votre héros peut sauter, donner des coups de poing et de pied et doit ramasser des pastilles le long des niveaux - en 2D à défilement/scrolling horizontal ! Ces pastilles augmentent votre force, votre capacité musculaire et vous permettent de vous transformer progressivement en "bêtes" - les Beasts du titre ! Car oui, vous incarnez un garou dans ce jeu, différent à chaque niveau !

    De nombreux ennemis vous attendent, tirés de la mythologie ! Goules, cerbères, griffons, démons etc,... Et les immenses boss de fin de niveaux !

    Vous devenez ainsi successivement au fil des stages, un loup-garou, un dragon, un ours, un homme-tigre et enfin un loup-garou doré !

    Ce jeu a connu de nombreuses adaptations depuis la borne d'arcade de 1988 ! D'abord sur les consoles de la firme Sega, Master System, Mega Drive et PC-Engine. L'année suivante, en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 et ZX Spectrum (bref les machines habituelles de l'époque, fin des années 1980  - mais n'ai pas souvenir d'avoir ne serait-ce qu'aperçu ces versions !?). Par la suite sur Nintendo Entertainment System (NES) et PC (sous DOS) puis dix ans plus tard, en 1998 sur PC toujours (mais cette fois sous Windows) et en 2001 sur Dreamcast (autre machine Sega) !

    Je me souviens très bien de Altered Beast en salles d'arcades par contre ! Le jeu avait une certaine folie emprunte de sauvagerie - mais pour ma part, le trouvais un peu brouillon dans son action !

    Il y eut enfin des remakes en  2002 sur Game Boy Advance et en 3D, en 2005, sur PlayStation 2 ! Ce fut historiquement le premier jeu sorti sur la Mega Drive !

    Dans les clins d'oeil, il y a dans ce jeu un monstre à deux pattes ressemblant à un griffon qui apparaît également dans le jeu Golden Axe - aussi de Sega - dont je vous parlerais une autre fois !

    A bientôt !


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  • Bionic Commando - CapcomBionic Commando est un jeu vidéo de plates-formes, produit par Capcom et sorti sur bornes d'arcades en 1987 puis, par la suite, porté sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST (ma version !), Commodore 64, ZX Spectrum et sur les consoles Nintendo NES et les Game Boy !! !

    Je suis très critique sur ce jeu à la prise en main discutable ! Certes, sur Atari ST, le jeu, avec son style cartoon, est assez joli mais bon sang, la jouabilité et la prise en main ! Bof !

    Vous dirigez un soldat équipé de prothèses bioniques qui doit infiltrer une base ennemie, et dont le nom varie selon les versions : Super Joe (héros d'autres jeux comme Commando,...) ou Radd (Ladd) ! Vous êtes surtout doté d'un bras bionique qui a la capacité de s'allonger à la manière d'un grappin ! Comme vous ne pouvez pas faire de bonds, il vous faudra vous balancer à la manière de Tarzan !

    Les niveaux sont assez grands et vastes, remplis d'ennemis au comportement assez imprévisible - qui tirent quand bon leur semble ! Vous êtes évidemment aussi muni d'un pistolet !

    Abordons les sujets qui fâchent maintenant ! Bionic Commando est un jeu assez frustrant ! Il y a notamment, sur la version Atari ST, un problème avec la gestion des collisions de sprites ! Vous pouvez être touché par un tir alors que celui-ci ne fait que vous frôler ! Et comme en plus, vous n'avez pas de jauge de vie et que le moindre tir est fatal ! Le jeu est donc très ardu mais en partie par sa mauvaise réalisation qui accroît la difficulté de manière artificielle ! N'ai, pour ma part, jamais réussi à aller plus loin que le deuxième niveau !

    Bionic Commando - Capcom

    Autre problème, lorsque que vous vous agrippez et vous élevez, vous ne contrôlez plus votre trajectoire et êtes d'autant plus vulnérable !

    La musique d'accompagnement mérite toutefois d'être signalée - et qui bizarrement emprunte des notes à La Guerre des Étoiles par moments !

    Bref, un jeu avec un portage sur machines de salon désastreux ! On oubliera vite ce jeu !

    A bientôt !


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  • On a vu dans des billets précédents que le jeu vidéo d'aventures avait été redéfini dans la seconde moitié des années 1980 - en passant du type "mode texte" au type "Pointer-et-cliquer". Lucasfilm Games/LucasArts fut le principal artisan de cette révolution ! En France toutefois la jeune société Delphine Software, à l'aube des années 1990, s'engouffra dans la brèche !

    Delphine Software fut fondée en 1988 et dirigée par Paul de Senneville et Paul Cuisset. Elle a disparu en 2004 !

    Paul Cuisset est l'un des lead-concepteurs des grands succès de la jeune société dès le départ ! On lui doit Les Voyageurs du temps et Operation Stealth en 1990 et Croisière pour un cadavre en 1991 !

    Operation Stealth est donc un pointer-et-cliquer de Cusset sorti en 1990 sur Amiga, Atari ST et DOS ! Pour une fois, je n'avais pas la version piratée mais bel et bien la boite originale sur Atari ST ! Je parvenais à finir le jeu non sans m'aider des Tips alors disponible sur le minitel et le 3615 Gen4 (ou Joystick je ne sais plus très bien !?).

    En 1990, la Première Guerre du Golfe va bientôt commencer ! Ce sera un déchaînement de technologie militaire ! Quel est le rapport avec notre jeu vidéo ? Il est essentiel ! Un avion va être sur le devant de la scène durant ce conflit, ce sera le chasseur furtif Lockheed Martin F-117 - un avion indétectable aux radars !

    Dans le jeu, vous incarnez un agent secret - qui tient de James Bond ! D'ailleurs, aux Etats-Unis, sous licence Interplay/U.S. Gold, ce jeu a été vendu sous le titre James Bond : The Stealth Affair ! Mais à la base ce n'est pas une aventure de James Bond !

    On retrouve pourtant les gadgets, les péripéties, l'humour des James Bond ! Ici, votre héros donc est l'agent de la CIA John Glames, chargé de mener une enquête au Santa Paragua, une république bananière d'Amérique latine, au sujet du vol de l'avion furtif sur une base militaire !

    Toujours par rapport à James Bond, John Glames reprends certaines de ses mimiques ! Pourtant l'adaptation aux USA comporte des incohérences, la principale étant que l'agent 007 passe du MI6 à la CIA !

    Un jeu très divertissant pour des heures d'aventures ! Une réalisation soignée pour des graphismes un peu cartoon ! Le soft est à la hauteur et du niveau des productions Lucasfilm Games ! A l'époque, j'avais adoré cette réalisation !

    A bientôt !


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  • Dans mon esprit, il y avait une confusion au niveau des titres entre le jeu vidéo Sorcery +  et l'autre jeu Cauldron ! Si ces deux jeux ont des points communs : de mettre en jeu des sorciers ou sorcières et d'être une succession de tableaux, ils sont en réalité bien différents tant dans le fond que dans la forme et la réalisation ! Mais bon, ce sont deux soft des années 1984 - 1985 et ma mémoire de ces temps glorieux me joue des tours !

    Sorcery + est la version étendue du jeu Sorcery  pour Amstrad CPC ! Sorcery est sorti en 1984 chez Virgin Games et sa version complétée en 1986 ! C'est sur cette dernière version que j'ai joué même si je ne me suis pas vraiment investi dans le jeu et ne l'est jamais terminé !Ce jeu a été aussi porté sur Commodore 64, Thomson TO7 et ZX Spectrum et plus tard sur Amiga et Atari ST. C'est "un jeu marquant de l'ère 8-bits" !

    Vous y incarnez un magicien qui doit délivrer 8 collègues fait prisonniers par un nécromancien. Le décor est constitué d'une quarantaine de tableaux interconnectés dans lesquels vous pouvez aller et venir ! Il y a de nombreuses portes et il est facile de se perdre ! Certaines portes ne s'ouvrent qu'avec certains objets et certains ennemis ne sont vaincus que par d'autres objets et comme vous ne pouvez transporter qu'un seul item à la fois, il vous faudra prendre ces éléments et ouvrir les portes dans un certain ordre !

    Vous n'avez que quelques minutes pour remplir une mission qui vous demandera réflexes, mémoire, sens de l'orientation et sens tactique !

    Votre magicien se déplace en volant et est sensible à la pesanteur ! Attention donc à ne pas tomber à l'eau - ce qui vous ferait aussitôt perdre la partie !

    Tout repose donc sur la gestion des objets dont vous ne pouvez porter qu'un seul à la fois en ayant toutefois la possibilité de les échanger ! A vous de vous rappeler où vous avez déposé quoi ! Il s'agit de gérer le temps et d'en perdre le moins possible ! Vous commencez le jeu à chaque fois à un endroit aléatoire ce qui oblige à réfléchir vite !

    Les objets sont très variés (fleur de lys, bouclier, coupe de vin, parchemin, potion, clé de porte, couronne, calice doré, etc,...) et il vous faudra expérimenter pour découvrir leur utilité à chacun !

    Les ennemis font descendre votre jauge de vie en vous touchant ! Il peut y  en avoir jusqu'à trois par tableau.

    Un jeu qui se laissait découvrir progressivement et exigeait une patience que je n'avais pas ! Il est utile de dessiner une carte ! Les décors sont variés : forêt, manoir, terre abandonnée, château, donjon, village, chute d'eau, palais, etc,... Une salle secrète restaure votre santé ! Des chaudrons vous redonnent aussi ou vous enlèvent de la santé !

    Le contenu du jeu varie selon les plateformes et les dernières versions sont les plus complètes. Sorcery et Sorcery + ont été bien reçus par le public et la critique et a reçu le !Tilt d'Or du meilleur jeu d'action/aventures de l'année 1985 ! Ce Prix a été partagé avec Cauldron de Place Software - d'où aussi ma confusion !

    Voilà pour ces temps glorieux de ma jeunesse !

    A bientôt !  


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  • A la fin des années 1980, j'étais un grand fan du jeu vidéo Double Dragon que je parvenais à terminer sans prendre un seul coup et donc sans perdre une seule vie ! Le suite de ce jeu s'intitule Double Dragon II : The Revenge et est sorti en 1988 en borne d'arcade. Comme le premier titre, il s'agit d'un beat them all auquel vous pouvez jouer à une ou deux personnes en simultané ! C'est Technos Japan qui nous livre ce produit.

    On retrouve donc les frères Billy et Jimmy Lee, dans les rues dévastées de New York, ville qui est passée sous le contrôle du gang des Shadow Warriors. Si cette bande de méchants avait kidnappé précédemment Marian, la petite amie de Billy, ils sont allé plus loin cette fois-ci et l'ont assassinée ! Les Frères Lee vont faire parler les arts martiaux pour se venger !

    Le jeu comporte la gamme d'adversaires habituels ! Nos deux combattant dessoudent des hordes de punks armés de couteaux et de chaînes ! La différence par rapport au premier opus est qu'on a cette fois un certain nombre d'ennemis qui sont de véritables colosses - et pas seulement en boss de fin de niveau ! Attention donc à ce qu'il ne vous choppent pas dans leurs sales pattes ! L'un de ces géants ressemble d'ailleurs à Schwarzenegger !

    Nos héros disposent de coups spéciaux comme le coup de pied tournoyant en hélicoptère qui fait le ménage autour d'eux ou la possibilité d'agripper les méchants et de les envoyer valser à l'autre bout de l'écran, voire de les balancer dans le vide, ce qui écarte le danger ! Il y aura de nombreuses combos à maîtriser. Vous pouvez aussi ramasser les armes qu'ont perdu les ennemis vaincus !

    Il est possible d'activer un mode où vos coups peuvent aussi frapper votre frère. Et il y a trois niveaux de difficultés : Entraînement, Normal et Guerrier. En mode Guerrier, il sera difficile d'arriver jusqu'au neuvième et ultime stage qui comporte des ennemis jamais vus jusque là et fort redoutables.

    La part d'aléatoire est également renforcée par rapport au premier jeu. Et je le déplore ! Il devient plus difficile de finir ce jeu ! Entre les phases de bastons, vous devrez franchir différents obstacles comme des plates-formes qui apparaissent et disparaissent - vous faisant tomber et perdre une vie si vous n'êtes pas assez rapides !

    Le jeu a ensuite été porté sur les machines de l'époque. Il sortit ainsi sur NES en 1990 avant même le premier opus mais aussi sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST (je crois bien que je possédais cette version que je n'ai, contrairement au premier jeu, jamais réussi à finir !), Commodore 64 PC et MS-DOS, MSX, ZX Spectrum et sur les consoles Game Boy, Sega Mega Drive et PC Engine - et donc sur Nintendo aussi !

    Double Dragon II : The Revenge a été sacré "Meilleur Jeu Vidéo de tous les temps" par le site Web Jeuxvidéo.com ! Largement exagéré je trouve !

    A bientôt !


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  • Galaga - NamcoAu tout début de l'Histoire des jeux vidéo, ceux-ci reposaient toujours sur des principes simples et l'immersion était immédiate ! On eut ainsi Pac-Man, Donkey Kong, Frogger, Centipède, ou encore Berserk ! Mais il y avait un genre qui brillait déjà le shoot them up spatial avec des jeux comme Defender, Asteroids ou encore Space Invaders  !

    Dans un jeu comme Space Invaders, des hordes d'aliens descendent de l'écran, bien alignés en rangs d'oignons, en vous tirant dessous ! Vous, vous êtes un petit vaisseau en bas de l'écran, s'abritant derrières des blockhaus et devez descendre toutes les bestioles !

    Mais Space Invaders, icône de la culture Geek et du Street Art/Graff qui fit l'objet d'un film, Pixels en 2015, n'est pas le sujet du présent billet ! Ici, il s'agit de Galaga, jeu de la société Namco sorti en bornes d'arcade en 1981 ! Galaga  est lui-même une "suite" à Galaxian, inspiré de Space Invaders ! Là où cette borne innove, c'est que les ennemis  - en forme d'insectes hargneux, descendent en piquée par vague de trois ou quatre vers votre vaisseau l'aspergeant de tirs lasers !

    Au début de chaque stage, les ennemis viennent se disposer sur le terrain ! A vous d'en abattre le plus possible pour avoir un avantage !

    Autre innovation de Galaga, il est possible de jouer seul avec deux vaisseaux simultanément ! Et il existe aussi des niveaux bonus ou "challenging stages" où les ennemis arrivent par files - à vous de tous les dégommer pour comptabiliser les points bonus !

    En fait, vous vous retrouvez avec deux vaisseaux - ou un vaisseau "double" -  lorsque votre premier vaisseau se fait capturer ! En effet, les ennemis qui descendent vers vous essaient aussi d'entrer en collision ou de vous happer dans leur faisceau tracteur ! A vous ensuite de délivrer l'astronef capturé avec un autre vaisseau ! Il s'agira de détruire l'ennemi qui vous a capturé au moment où il redescend avec son prisonnier ! Vous bénéficierez alors d'un tir double mais d'une surface pouvant être touchée deux fois plus grande ! C'est la principal innovation de ce jeu !

    Le jeu a été adapté sur de nombreuses consoles, depuis MSX et Atari 7800 ou encore Nintendo 64, Game Boy et Game Boy Advance, PlayStation et PlayStation 2, Dreamcast, Xbox, Xbox 360,  Gamecube et Wii ! C'est en effet un classique qui a fait évidemment l'objet de nombreux clones et contrefaçons !

    Outre Pixels - où il apparaît parmi tant d'autres jeux vidéo classiques des années 1980, Galaga peut être vu dans WarGames, Karaté Kid, Planes ou encore le film Avengers de Joss Whedon où un technicien du SHIELD joue à la borne d'arcade !

    Et aussi l'habillage sonore de ce jeu est très important et a été remixé par des groupes de techno comme Grand Popo Football Club dans le titre Salami Man !

    On ne compte plus les suites jusqu'en 2000 avec Galaga : Destination Earth ou en 2008 avec Galaga Légions ou en 2011 avec Galaga 3D Attack !

    Un classique du Namco Museum, on vous dit !

    A bientôt !


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  • Les zombis sont revenus à la mode, il n'y a qu'à voir le succès de Walking Dead  pour en juger ! C'est une longue tradition initiée dans les années 1970 par George A. Romero ! Et c'est avec un jeu de zombi - intitulé Zombi (pourquoi chercher plus loin ?) que les frères Guillemot ont lancé leur société de jeux vidéo - Ubi Soft - actuellement un des leaders du marché (et pour laquelle travaille actuellement présentement mon cousin Julien !), en 1986 !

    Zombi  a été conçu par quatre développeurs français embauchés pour l'occasion et le jeu s'inspire évidemment du film Zombie de Romero. C'est un jeu d'action-aventure sorti à l'origine sur Amstrad CPC puis plus tard sur Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, Amiga et Atari ST !

    On est en 1986 et des morts-vivants mangeurs de chair humaine jaillissent de partout et envahissent le monde ! C'est l'apocalypse ! A Berkeley, aux Etats-Unis, un des derniers groupes de rescapés composé de quatre personnes tente de fuir en hélico mais par manque de carburant, est forcé d'atterrir sur le toit d'un supermarché ! Il s'agira alors de trouver du kérosène tandis que la grande surface est encerclée par les zombis ! Il leur faudra aussi éviter une bande de Hell's Angels !

    Ce jeu a connu un immense succès à sa sortie ! Pour ma part, n'y ai jamais joué mais n'ai pas pu passer à côté des nombreuses critiques élogieuses et publicités qui paraissaient à l'époque dans la presse vidéoludique, Tilt, Amstar, CPC magazine, Génération 4, Joystick etc,... Le système de jeu tait assez novateur à l'époque puisque c'était celui du Point&Click qui fut repris par la suite dans les jeux Lucasfilm Games tels que Maniac Manson ou Day of the Tentacle, inaugurant une nouvelle ère du jeu d'aventure qui n'était désormais plus en mode texte !

    Zombi est en vue subjective et mêle exploration, collecte d'objets, résolution d'énigmes et combats en temps réel ! Le supermarché comporte différents endroits plus ou moins dangereux et les portraits des quatre protagonistes sont affichés en haut de l'interface, avec des jauges dévoilant leur état de santé. Vous contrôlez tour à tour un des membres de votre équipe et avez accès à son inventaire. En bas de l'écran, sous forme d’icônes, vous avez un éventail de dix-huit actions comme ramasser, jeter, utiliser etc,... Tous les objets n'ont pas une utilité alors il s'agit de ne pas trop s'encombrer ! Il est possible de sauvegarder !

    Le système de combat était certes encore perfectible puisqu'il se résumait à tapoter des boutons et à arrêter un curseur au bon moment sur une mire !

    Il s'agira pour vous d'éviter que vos quatre protagonistes se transforment à leur tour tous en zombis et de quitter  ce supermarché sur cinq étages en repartant par la voie des airs au coucher du soleil ! "I'm a poor lonesome zombi killer !".

    En fait, le jeu s'inspire plus du montage européen du film effectué par Dario Argento que de la version américaine originale de Romero ! Je ne saurais vous en dire plus car je ne suis pas un spécialiste du genre ni un grand lecteur de Mad Movies, la revue de référence ! En tout cas, c'est avec ce jeu à succés que fut lancé Ubi Soft dont le studio créatif était alors installé à Créteil ! Hormis mon cousin, mon camarade Franck Mallouk publia chez eux, en freelance, son Terres & Conquérants  en 1989 - dont il est question ailleurs sur ce blog ! En 1986, c'était  "une jeune société qui débute sa carrière avec brio". aujourd'hui, en 2017, Ubi Soft, c'est par exemple la franchise Assassin's Creed  - dont il est aussi question ailleurs ! Sans oublier le château breton du XIXème siècle où la jeune société, à la fin des années 1980, installait ses programmeurs-développeurs !

    En tout cas, Zombi fut une innovation en son temps, qui multipliait les possibilités du jeu d'aventure-action !

    A bientôt !


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